Danganronpa 2: Goodbye Despair me tiene al borde

Narelle Ho Sang just a moment. 19 comments
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En un giro no sorprendente, estoy teniendo una ligera ansiedad jugando a Danganronpa 2 .

Como la persona que pensó en jugar a Resident Evil: Revelations en la pantalla más pequeña del 3DS de alguna manera reduciría el nivel de miedo, no hay esperanza para mí. Se puede argumentar que Revelations no fue realmente tan aterrador, pero el hecho es que no me va bien con el género de terror. Para empeorar las cosas, reconozco que Danganronpa tampoco es exactamente horror. Pero lo que hace es acumular suspenso y anticipación a la esperada horrible, un rasgo que comparten los juegos de terror y las películas.

Y simplemente no puedo manejar lo bueno que sobresale al hacerlo.

Estuve jugando Danganronpa 2: Goodbye Despair 2014 últimamente, forzándome a pinchar escena tras escena para consumir su excelente historia. No es que la jugabilidad sea terrible, es una novela visual con elementos de rompecabezas lógicos mezclados, junto con un poco de atributos de Ace Attorney y algunos construcción de enlace de estado como con Persona Pero no he estado de humor para jugar. También es que lo estoy jugando con vacilación mental. Es el equivalente a ver algo horrible a través de las hendiduras de mis manos mientras me cubro la cara. Aunque sé que viene una tragedia, no puedo apartar la mirada.

Danganronpa 2 es un juego sobre poner a los adolescentes en un área confinada, en este caso, un destino aparentemente pintoresco de una isla tropical, y luego instruirlos sobre que su única oportunidad de escapar es asesinarse sin que los atrapen. También toman estas órdenes de un homicida pero encantador oso de peluche de dos tonos llamado Monokuma. Su voz es adorablemente irritante, y sus gestos deshonestos e intrigantes son preciosos. Si aún no lo has adivinado: el juego es ridículo.

Es tan grotescamente serio como increíblemente gracioso. Las salpicaduras de sangre de las víctimas en rosa neón. Los personajes son cliché (y, a veces, ofensivo) , con extremos de personalidad para resaltar sus designaciones de ser "The Ultimates". Sin entrar en spoilers, cada uno en el reparto de 16 posee un título para representar la crema de la cosecha para sus respectivas habilidades. Por ejemplo, uno es la Princesa Suprema. Otro el mejor mecánico. Incluso hay un criador definitivo: un adolescente llamado Gundham cuyos cuatro hámsteres, si creemos sus historias, son Devas of Destruction. ¿Cómo?

Todos los personajes actúan de cierta manera. Son ruidosos Ellos son malos. No están seguros. Ellos son dulces También son impredecibles, porque sin mucho conocimiento de sus verdaderos motivos, son víctimas o asesinos. Y ahí es donde entra mi ansiedad.

El vínculo similar a Persona involucrado en Danganronpa 2 permite a su personaje entablar conversaciones con estas diversas personas. Con cada interacción, uno puede conocer sus historias personales reflexivas y, a menudo, trágicas, más allá de las caricaturas. Y luego, pueden morir. Raramente es obvio quién puede ser el próximo, y hacerse amigo de estas personas a veces puede parecer un ejercicio inútil.

Me angustié por las decisiones sobre con quién debería pasar este valioso tiempo libre, sabiendo que podría ser el último con ellos. Y en mi primera jugada, nunca conoceré a cada uno lo suficientemente bien antes de que los maten. Una de las cosas que Danganronpa 2 hace es que los perpetradores, a través de sus habilidades de detective y descubriendo correctamente al acusado en un juicio de clase obligatorio, serán castigados con la muerte (en formas cómicas, extrañas, meritorias o desagradables) por sus crímenes.

Hubo algunos personajes que fueron tan horribles que nunca sentí la necesidad de unirme a ellos. Sin embargo, cuanto más tiempo se quedaron, no tuve más remedio que hablar con ellos y, al hacerlo, a veces encontré cualidades más interesantes o vergüenza personal bajo sus fachadas. Hasta el momento, algunos de mis favoritos han sido asesinados o declarados culpables de mi consternación. Mientras Danganronpa 2 , siempre hay una sensación general de incertidumbre progresiva: que no importa lo que haga, hay ese peso de "¿quién sigue?". Uno de los temas principales del juego resume este temor en una palabra: desesperación.

Mi desesperación es doble. Los asesinos tienen sus razones para hacer la acción y, a veces, son tan comprensivos como los asesinados (a veces, son simplemente de sangre fría, pero se esconden tan bien hasta sus últimos momentos de revelación). Esto hace que Danganronpa 2 , al igual que su predecesor Danganronpa: Trigger Happy Havoc, un juego muy complicado ya que juega con habilidad con las emociones. Como dije, definitivamente hay personajes que no me importan tanto (son demasiado poco fáciles de ser salvados por cualquier triste historia de fondo que el juego fabrique) pero sus experiencias como unidad amplifican su situación desesperada, y es difícil no sentir un cierto nivel de tristeza por algunos de ellos.

Pero no me malinterpreten: Danganronpa 2 es muy divertido. Equilibra su sentido del humor desquiciado con su macabro. Incluso en el peor de los casos, es elegante y terriblemente emocionante. Es increíble lo bien que pueden estar determinados casos, y hasta dónde llega el juego para ocultar la verdad de cómo los asesinos ejecutan sus planes y escapan rutas. Pero son esas instancias breves y reflexivas justo antes de un asesinato lo que me deja dando vueltas.

Me pasó en el Capítulo 2, y nuevamente en el Capítulo 3. El juego generalmente toma el tiempo para formar una fantasía placentera y despreocupada durante el día. En estos días normales, y dentro de estos momentos, las canciones calmadas juegan para facilitar la exploración. Sin embargo, comienza inquietantemente a significar una situación tan alejada de la norma, y ​​luego te arrulga a una sensación de seguridad soñadora y falsa:

Al igual que con cualquier buen horror, el estado de ánimo a menudo cambia cuando la oscuridad cae y oculta lo desconocido. Es de noche en estas horas tranquilas cuando a menudo nos sentimos más vulnerables. Una noche, durante el Capítulo 2, mi personaje estaba reflexionando sobre su situación, como suele pasar, y fue entonces cuando mi miedo se unió al suyo. La banda sonora de Danganronpa 2 aprovecha de ese conocimiento y sentimiento de indefensión cuando te dejan solo, permitiendo que tu imaginación se vuelva loca:

Es la inquietud que se instala allí mismo.

En el Capítulo 3, un par de días se detuvieron demasiado pacíficamente, dejándome preguntándome cuándo ocurriría el próximo asesinato, y en estado de mayor alerta. Incluso cuando el asesinato particular de este capítulo finalmente estaba sucediendo, el juego sabía cómo arrastrar un sentimiento intenso y sin esperanza. Nunca estuve completamente seguro de si lo que estaba viendo era realmente la verdad. Muchos de los casos de la serie de Danganronpa están llenos de trucos ocultos y raramente cortados. Una vez más, la imprevisibilidad de los personajes y escenarios, incluso las formas escandalosas en que los miembros del elenco enfrentan la muerte, a veces requieren una suspensión de la incredulidad. Pero los casos siempre se sientan en esta línea de temer lo peor, antes de descubrir la naturaleza casi absurda de los asesinatos.

Debido a esto, estos momentos de anticipación estresante se disipan rápidamente porque una vez que ocurre un asesinato, es cuestión de investigar para descubrir quién es el responsable. La escritura de Danganronpa 2 es realmente nítida y lo suficientemente atractiva como para mezclar todas estas emociones -modo, incredulidad y alegría- y ofrece tramas ingeniosas que no se descifran tan fácilmente. Entonces, por cada momento tenso, el juego arroja tantas curvas curiosas que nunca desesperaré por mucho tiempo.

Es un empujón constante esperando lo peor, experimentándolo, luego usando ingenio para determinar quién es el asesino en casos individuales, recuperando la esperanza y volviendo a la desesperación. Con una trama general honestamente intrigante con sus propios misterios más grandes vinculados al primer juego, quiero descubrir desesperadamente lo que está sucediendo. Y todo se presenta con gags sin sentido y reacciones exageradas y expresiones de su elenco.


Danganronpa 2 es estilísticamente vibrante, sus personajes no son geniales, pero el juego aún logra mantenerme al borde cuando se revela su destino, incluso para los que no me gustan. Estoy casi terminado con mi apuesta, creo, y sigue enloqueciendo. Sospecho que el juego tiene un momento más espeluznante con esa leve ansiedad de entregar antes de que resuelva la esperanza y la desesperación del viaje escolar de Killing de Hope's Peak Academy.

Yo diría que realmente no estoy deseando hacerlo, pero sinceramente, realmente lo estoy.


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